Q1. 시작이 반이다! 오즈코딩스쿨에 온지 벌써 일주일이 넘게 지났어요!
오기 전과 오고나서 달라진 점이 있다면?
캠프 수강 전에는 AI 이미지 생성이 단순히 키워드를 입력하면 원하는 결과가 나오는 도구라고 생각했습니다.
하지만 직접 활용해보니 생각보다 훨씬 정교한 설계와 반복적인 수정 과정이 필요하다는 것을 느꼈습니다.
같은 프롬프트라도 단어 하나나 파라미터 값에 따라 결과가 크게 달라지는 것을 경험하면서,
원하는 결과를 얻기 위해서는 프롬프트를 구조적으로 설계하는 능력이 중요하다는 점을 깨달았습니다.
단순히 이미지를 생성하는 것을 넘어, 구도, 색감, 조명, 시선 흐름과 같은 디자인 기초 요소와 이론적인 부분에 대해서도 함께 배우게 되었습니다.
레퍼런스를 분석하고 이를 프롬프트로 변환하는 과정에서 시각적으로 해석하는 능력과 기준도 점차 구체화되고 있음을 느끼고 있습니다.
짧은 시간이지만 AI를 활용한 작업 방식뿐만 아니라 디자인을 바라보는 관점 자체가 확장되었고,
반복적인 수정과 실험을 통해 결과를 개선해 나가는 과정의 중요성을 체감할 수 있었습니다.
Part 01. 디자인
DAY01. 디자인 입문
- 예술 : 보기 좋게 만드는 것 VS 디자인 : 솔루션 제공
- design : 심미성 중심의 보기 좋은 디자인 / Design : 문제정의 및 해결방안 도출하는 설계 전략 디자인
DAY02. 디자인 입문
- Typography
- 컬러
- 색상 Color, Hue - 색상이 주는 역할
- 명도 Value, Brightness - 명도가 주는 사용자 감정
- 채도 Saturation - 명도가 주는 사용자 감정
- 색상 조화의 법칙
- 보색 Complementary
- 유사색 Analogous
- 삼각색 Triadic
- → 컬러 강조와 어포던스 Affordance / 시스템 컬러
- 점, 선, 면
DAY03. AI시대의 디자인
- 디자이너는 디자인을 직접 만드는 사람이 아닌, “AI가 만든 결과물을 조율하는 사람”으로 변화
- 질문하는 능력 / 키워드를 다루는 힘 / 실행력과 실험 정신 / 인간에 대한 깊은 이해
- 러닝 커브
-
- 초기 지체 구간 The Slow Start
-
- 급격한 성장 구간 Rapid Growth
-
- 고원 현상 / 정체기 The Plateau
-
- 의식적 연습 Deliberate Practice
-
- 피드백 루프 구축
-
- 환경의 변화 (새로운 자극)
-
- 효과적 프롬프트 기법 7가지
- 제로 샷 Zero-shot
- 원 샷 One-shot
- 퓨 샷 Few-shot
- 생각의 사슬 Chain of thought, CoT
- 롤 플레잉 Role Playing
- 임의로 형식 지정
- 마크다운 언어
- 아이디어 생성 4가지 요소
- 구체적인 수량
- 카테고리 분류
- 제약 조건
- 차별화 요구
- 실무 적용 원칙 4가지
- 단계별 접근법 - 문제정의 > 리서치 > 아이디어 발산 > 평가 > 구체화 단계
- 다각도 검증 - 사용자 관점, 비즈니스 관점, 기술적 관점
- 구체적인 제약 조건 활용
- 실패 시나리오 상상 - 이 디자인이 실패한다면 가장 가능성 높은 이유 예측
DAY04. AI시대의 디자인
- 원칙 7가지
- 온전한 문장으로 장면 서술
- 구체적이고 세밀하게 묘사
- 맥락과 목적 제공 - 용도와 느낌
- 카메라와 조명 용어 활용
- 긍정적인 표현 사용
- 실사형 장면 템플릿 활용 - 촬영타입, 피사체, 행동/표정, 환경, 조명, 분위기, 카메라/렌즈, 강조할 디테일, 화면 비율
- 이미지 편집 시 수정과 유지 영역 명확히 구분
- 미드저니
- Portrait : 세로형 / 9:16 / 인물, 인스타 스토리
- Square : 1:1비율 / 인스타, 썸네일, 제품이미지 주로 사용
- Landscape : 가로로 긴 이미지 / 16:9
- Standard : 자율도 높은 모드, 프롬프트 자유롭게 해석하고 생성
- Raw : 프롬프트대로 작업해줄 가능성 높음
- Version : 최신 세팅값 유지
- Stylization : 기본100 / 수치가 낮으면 프롬프트 잘 따르고, 높으면 덜 따름
- Weirdness: 가중치를 높게 줄수록 독특한 그림이 나올 확률 높음
- Variety = Chaos : 가중치 높을수록 포름프트와 상관없는 이미지 생성 확률 높음
- Speed : Relax (무제한 생성 가능) / Fast / Turbo
- Video Resolution : SD / HD 해상도 선택 가능
- Video Batch Size : 비디오 한번 생성 개수
- Omni Reference : 일관성 부여, 캐릭터나 컨텐츠 만들 때 사용 - Omni Strength 이미지 충실도
- Image Prompts - 형태 / Style Reference - 질감, 분위기
- 좋은 프롬프트 작성 팁
- 구체적으로 작성하기 - 핵심 오브젝트의 형태, 상태, 환경 상세히 설명
- 순서에 유의하기 - 앞쪽에 있는 단어일수록 중요한 요소로 인식
- 형용사와 명사 결합 - 대상의 분위기나 성격 표현
- 나타내고 싶은 결과에 집중 - 피하고 싶은 요소보다
- 쉼표 사용 - 다양한 요소의 정보 명확히 구분
- 특정 스타일 / 작가 언급 시 주의 - 저작권 이슈
DAY05. AI시대의 디자인
- 클라이언트의 모순 요청
- 메타 프롬프트 생성기
- SNS 콘텐츠와 광고의 차이점
- SNS 유저 : 광고를 원하지 않고 사람들이 자발적으로 보고, 공유하고, 의미있는 정보를 얻고 싶어함
- 광고 유저 : 우리 제품이 얼마나 좋은지, 지금 사면 얼마나 싸게 살 수 있는지 클릭율 유도하기 위해 자극적인 소재 사용
DAY06. AI시대의 디자인
- 2026 Graphic Design Trends
- Extra Celestial (~너머의, 천상의 ) - 우주, 미래, 코즈믹 비주얼, 홀로그램, 오팔, SF 감성
- Cool Blue - 차갑고 절제된 세련미 - 감정 과하게 드러내지 않음, 한 발 물러난 거리감 유지
- Gimme Gummy - 고무같은 질감, 촉각 중심, “보는 것” > “느끼는 것”, 디지털 속 물성
- Pen Pals - 느린 소통과 과정 중심, 디지털 속도에 대한 반작용
DAY07. AI시대의 디자인
- Suno AI로 영상에 어울리는 음악 작곡
- 생성형 AI를 활용한 프로필 사진 제작
- 게슈탈트 이론 Gestalt : 사람은 전체를 우선 보고, 부분은 그다음에 본다
- 정보 구조가 한눈에 들어오게 함 - 근접성, 유사성
- 시선 흐름과 행동 유도 - 연속성, 도형, 배경
- 심미성과 기능성 - 정돈돼보인다
- 근접성의 원리 Proximity / 유사성의 원리 Similarity / 연속성의 원리 Continuity / 폐쇄성의 원리 Closure
DAY08. AI시대의 디자인
- Capcut AI를 활용한 영상편집
- 인지과학
- UX의 기원 - Donald Norman (1993)
- 본능적 단계 (Visceral) - 첫인상, 시각적 매력, 즉각적인 감정 반응
- 행동적 단계 (Behavioral) - 사용성, 효율성, 사용 과정의 만족도
- 성찰적 단계 (Reflective) - 장기적 단계, 브랜드 가치, 의미 부여
- 심리학 5가지 법칙
- 제이콥의 법칙 (제이콥 닐슨) : 사용자는 다른 웹사이트를 통해 축적된 경험을 바탕으로 디자인 관련에 대한 기대치를 형성하는 경향을 보인다
- → 익숙함의 중요성
- 힉의 법칙 (힉 하이먼) : 사용자에게 선택을 할 옵션을 많이 줄 수록 반응의 시간이 증가한다
- → 단순함의 중요성
- 밀러의 법칙 (조지 밀러) : 정보 묶음의 중요성
- → 정보 묶음의 중요성
- 피크-엔드 법칙 Peak-End Rule (다니엘 카너먼) : 인간이 경험을 평가할 때 전체 과정이 아닌 가장 강렬했던 순간과 마지막 순간에 느낀 감정을 바탕으로 판단하는 심리적 원리
- → 강렬한 순간의 중요성
- 폰 레스토프 효과 Von Restorff Effect (헤드윅 폰 레스토프) : 고립효과 Isolation Effect
- → 중요한 정보는 더 돋보이게
- UX의 기원 - Donald Norman (1993)
S (Situation | 상황)
미드저니를 활용해 다양한 컨셉의 이미지를 제작하는 과정에서 명확한 방향성을 가지고 프롬프트를 작성했음에도 불구하고 결과물이 의도와 다르게 생성되거나 이미지 퀄리티와 연출이 일정하지 않는 문제가 발생했습니다.
특히 단순 이미지 생성과 달리, 카메라 구도, 조명, 질감, 감정 표현 등 다양한 요소가 동시에 작용하면서 작은 단어 하나의 차이로도 결과가 크게 달라지는 어려움을 겪었습니다.
T (Task | 과업)
추상적인 컨셉을 보다 정확하게 시각화하고 원하는 스타일과 연출이 일관되게 반영된 이미지를 생성하기 위해
- 프롬프트 구조를 체계적으로 개선하고
- 파라미터에 따른 결과 변화를 이해하며
- 결과물의 방향성을 스스로 조절할 수 있는 수준까지 끌어올리는 것
을 목표로 설정했습니다.
A (Action | 행동)
- 다양한 레퍼런스 이미지를 수집하고 이를 구성하는 요소(구도, 색감, 조명, 질감 등)를 분해하여 분석했습니다.
- 프롬프트를 단순 나열이 아닌 핵심 개념 → 시각 요소 → 연출 요소 → 기술 요소 구조로 재정리했습니다.
- -ar, -chaos, -stylize 등의 파라미터를 단계적으로 조정하며 각 수치가 결과물에 미치는 영향을 비교 분석했습니다.
- 불필요한 수식어를 제거하고 결과에 직접적인 영향을 주는 키워드 중심으로 프롬프트를 간결하게 다듬었습니다.
- 동일한 컨셉을 여러 버전으로 반복 생성하며 어떤 표현이 가장 의도에 가까운 결과를 만드는지 실험했습니다.
R (Result | 결과)
프롬프트 작성 방식에 대한 이해도가 높아지면서 단순히 이미지를 생성하는 것을 넘어
- 원하는 스타일과 연출을 보다 안정적으로 구현할 수 있게 되었고
- 결과물의 방향성을 스스로 통제할 수 있는 수준으로 발전했습니다.
추상적인 개념을 시각적으로 해석하고 이를 구체적인 키워드로 변환하는 능력이 향상되었으며 AI 이미지 생성 과정 전반을 설계하고 조율하는 역량을 기르게 되었습니다.
'오즈코딩스쿨' 카테고리의 다른 글
| [OZ코딩스쿨] Part 2-2 UX 리서치 실무_회고 (2) (0) | 2026.06.02 |
|---|---|
| [OZ코딩스쿨] Part 2-2 UX 리서치 실무_회고 (1) (0) | 2026.06.02 |
| [OZ코딩스쿨] Part 2 UI 디자인 실무_회고 (2) (0) | 2026.05.18 |
| [OZ코딩스쿨] Part 2 UI 디자인 실무_회고 (1) (0) | 2026.05.18 |
| [OZ코딩스쿨] 디자인 기초 Day 01_ TED 강연 리뷰 (1) | 2026.04.17 |